September 19, 2021

Le projet Loot retourne le script sur les NFT – TechCrunch

Note de l’éditeur: Kyle Russel est le fondateur de Playbyte, une startup qui crée une application qui permet aux gens de créer des jeux sur leurs téléphones.

Vendredi dernier, Dom Hofmann a tweeté le lancement de Loot, l’un de ses nouveaux projets portant sur les jeux et la création de jeux à travers le prisme des NFT :

Si “NFT”, “gaz” et “monnayage” semblent inintelligibles, la version courte est que ce projet vous permet de dépenser de l’argent pour créer une liste unique d’articles que vous pourriez conserver dans le même portefeuille (une application comme Rainbow) où vous conserveriez des crypto-monnaies ou d’autres objets de collection numériques, généralement de l’art (ou, comme le notent joyeusement les sceptiques, des JPEG).

Je répète: une liste unique d’articles. Aucune illustration, aucune statistique pour comparer la qualité ou même des règles de jeu qui pourraient informer de telles statistiques.

Les gens ont dépensé de l’argent pour obtenir ces listes uniques. Milliers. Et comme cela arrive dans les NFT, un marché s’est rapidement formé autour de ces listes uniques d’articles. Le « plancher » ou le prix minimum pour acheter dans un « sac » de butin tiré à des milliers de dollars d’Ethereum. Certains types d’articles dans ces listes semblaient cool et se sont avérés rares à l’analyse de l’ensemble, et les sacs les contenant ont donc pris de la valeur à des hauteurs extrêmes :

Et les gens ont commencé à remplir ces éléments manquants comme l’art – sans changer fondamentalement les listes sous-jacentes, mais en créant de nouvelles œuvres qui font explicitement référence aux éléments dans des listes particulières :

Et comme les listes elles-mêmes, les gens ont commencé à adopter une approche algorithmique pour générer cet art :

Au 31 août, il y avait une communauté lisible de personnes…

  • investir dans des sacs contenant certains types d’articles ;
  • créer des outils pour visualiser les objets de butin et surveiller les fluctuations de prix sur ce marché de niche ;
  • travailler sur de nouveaux projets dérivés, comme créer des royaumes pour un aventurier théorique avec l’équipement dans un sac de butin à explorer :

Sauf qu’il n’y a toujours pas de règles de jeu pour ces objets – y compris ce que cela signifierait même d’avoir un personnage qui les équipe !

Hé, qu’est-ce que c’est ? Oh oui, les gens peuvent aussi créer ou générer des statistiques !

Ce tweet cloue vraiment le phénomène global :

En moins d’une semaine, une communauté est passée de listes de textes à une infinité d’illustrations de ces objets, à des mondes dans lesquels ces objets résident et des personnages à manier. Tout en prenant des primitives simples et en générant un contexte autour d’elles qui leur donne de la valeur.

C’est un truc assez magique. Mais même s’il y a un angle spéculatif dans la création, combien de personnes peuvent participer si ces sacs coûtent des dizaines de milliers de dollars au minimum ? D’une part : si vous pensez simplement que le jeu de création d’un jeu est amusant, car tous ces sacs et objets vivent sur le réseau Ethereum, vous pouvez toujours créer des choses qui les incorporent sans frais (à part les frais pénibles actuellement associé à l’utilisation d’Ethereum).

Et s’il est vraiment important pour vous d’avoir ces objets uniques dans votre propre portefeuille afin que vous puissiez vraiment participer, les gens pensent également à des chemins intéressants là-bas :

Si tout cela est trop jargon, je vais à nouveau résumer : n’aura tout simplement pas de sac légitime avec des objets rares qui pourraient se vendre pour beaucoup d’argent.

Oh, et si vous aimez certains des objets d’un sac de butin, mais que vous souhaitez que votre aventurier puisse les mélanger et les assortir avec d’autres objets de l’ensemble plus large qui vient de tomber ?

Moins d’une semaine et déjà perturbé par le dégroupage !

Je suis désolé, pourquoi est-ce intéressant ?

L’univers cinématographique Marvel a commencé avec Marvel Comics qui a contracté un prêt d’un milliard de dollars pour financer les quatre premiers films basés sur ses personnages emblématiques de super-héros. Les graines de la conscience de ces personnages avaient été plantées dans l’esprit des masses à travers des décennies d’apparitions dans les bandes dessinées et à la télévision menant à leurs premières apparitions dans des films à succès. Des décennies, peut-être des centaines d’écrivains et d’artistes étaient payés pour créer des histoires fantastiques pour ces personnages que les gens voudraient lire et qui les rendraient accros à revenir pour le prochain numéro. Les gens en sont venus à s’associer étroitement à des personnages aux origines un peu drôles (mordus par une araignée radioactive !).

Tout cela s’est produit dans un contexte de production de masse d’entreprise descendante. Quelques créatifs de Marvel ont effectué un travail à fort effet de levier en tant que pigiste ou en interne, les imprimeurs ont fait une tonne de copies et une chaîne d’approvisionnement a transmis ces problèmes aux magasins de bandes dessinées et aux magasins de dix sous à travers le pays. Comme des dominos, Stan Lee pense à un nouveau super-héros (pitch : ce gars n’est pas un hippie, c’est un industriel de la fabrication d’armes !) À cinq décennies plus tard, Avengers : Endgame et Black Panther déforment à jamais la définition du blockbuster.

Mais que se passe-t-il si quelqu’un veut créer un concurrent MCU en tant que communauté, au lieu d’affronter Disney ?

Extrapolation à partir de la dernière semaine de Loot…

Vous libéreriez un contrat pour générer des ensembles de noms de super-héros et de pouvoirs associés. Les gens frapperaient ces héros et ils commenceraient à commercer sur le marché libre. Les gens construiraient des outils qui détermineraient quels pouvoirs sont les plus rares, en particulier autour de ceux qui sonnent cool («voler» est un cadeau).

Ils imaginent leur héros, les illustrent eux-mêmes et commandent des artistes qui pourraient les rendre cool. Finalement, des personnes plus techniques dans la communauté feraient le gros du travail pour assembler des outils qui pourraient générer de l’art pour les personnages dans un style commun, ou être personnalisables par certains paramètres clés.

Finalement, les gens commanderaient des œuvres d’art croisées, et vous n’êtes alors qu’à un pas des intrigues partagées (augmentez la valeur de plusieurs personnages avec une seule pièce commandée !).

Les DAO, ou groupes décentralisés qui se réunissent pour créer de nouveaux projets dans l’espace crypto ou même « juste » investir ensemble, pourraient acheter des personnages plus populaires et commander des histoires visuelles plus élaborées dans le but d’augmenter la valeur de cet élément sous-jacent contenant un héros nom + pouvoirs et toutes les œuvres d’art populaires qu’ils ont inspirées.

Et en supposant que les initiateurs du projet aient suivi la direction du Loot zeitgeist, tout cela serait une propriété intellectuelle qui pourrait être réutilisée et remixée par n’importe qui. Cela peut sembler fou – n’est-ce pas le but de le posséder, et le but de le posséder est de contrôler comment il est utilisé?

C’est le statu quo de Disney. Dans un monde de projets comme Loot, vous voulez renforcer la valeur du NFT que vous possédez – et cette valeur reflète la renommée et la réputation de ce NFT. Faisant écho à l’expression “toute presse est bonne presse”: Tout remix est un bon remix. Être référencé, c’est toujours être culturellement pertinent. Donc, si vous possédez un NFT décrivant Arachnid Person, vous voulez contribuer à un environnement où autant de personnes que possible veulent inclure Arachnid Person dans leurs travaux afin que Arachnid Man No. 1 devienne quelque chose qui vaut la peine d’être possédé.

Je suis vraiment en train de développer Dylan Field :

Et John Palmer souligne à juste titre quelque chose de spécial : le manque de personnes capables de dire « non », alors que les gens essaient de comprendre comment rendre Loot cool :

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