September 25, 2021

Le médium est plus la preuve que Bloober ne peut probablement pas gérer Silent Hill

Le moyen, à bien des égards, ressemble à un document de présentation interactif Bloober Team conçu pour Konami afin d’obtenir le feu vert pour un Silent Hill Jeu. Les deux entités collaborent sur quelque chose et tous les signes (y compris un rapport VideoGamesChronicle) indiquent qu’il s’agit en fait d’une autre entrée dans la série d’horreur dormante. Mais Le moyen (qui vient d’être porté sur PlayStation 5) n’est pas une preuve que l’équipe polonaise devrait recevoir les clés de la franchise de Konami. Au lieu de cela, c’est juste un autre exemple de pourquoi Bloober ne devrait pas gérer Silent Hill et pourquoi il ne le peut probablement pas, à moins de changements majeurs dans l’équipe et sa philosophie.

Le moyen, d’abord et avant tout, n’est pas effrayant. Les environnements inspirés de Zdzisław Beksiński peuvent être époustouflants à regarder dans toute leur gloire infernale et croustillante et la bande-son décente, dont la moitié a été dirigée par le célèbre Silent Hill compositeur Akira Yamaoka, est inquiétant, mais aucun des deux ne peut surmonter le vide absolu de la terreur dans le jeu. Ces outils ne sont pas utilisés efficacement pour créer de l’effroi, car la protagoniste Marianne doit simplement errer dans des niveaux vides et effectuer des tâches subalternes avec le niveau de tension trouvé dans l’allée des oreillers chez Target.

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Silent Hill, dans ses nombreuses itérations, est un lieu inquiétant qui est effrayant de haut en bas. Un épais brouillard crée une couche de mystère. Des créatures inquiétantes errent dans ses rues ensanglantées et ses couloirs rouillés. Aucune crevasse ou coin ne se sent en sécurité, malgré leur banalité. Bien que techniquement archaïque dans les titres précédents, la direction artistique de la série, même dans quelques-uns des plus faibles, fait souvent son travail en mettant le joueur mal à l’aise presque à tout moment.

C’est déjà assez grave Le moyen n’a pas de cadre effrayant, mais c’est encore pire qu’il repose plutôt sur des alarmes de saut prévisibles et inefficaces. C’est un raccourci amateur destiné à sortir le joueur de sa micro sieste causée par le manque total de gameplay, qui est le plus gros problème dans presque tous les jeux de Bloober, en particulier Le moyen. C’est un simulateur de marche glorifié sous l’apparence d’un jeu d’horreur typique. Les simulateurs de marche sont un genre digne, mais Le moyen s’effondre à cause de son adhésion obstinée à ce genre qui va à l’encontre de ce qu’un bon jeu d’horreur est censé faire : faire en sorte que le joueur se sente en danger.

A quelques exceptions près, Le moyen n’a pas d’ennemis. Et comme le jeu n’a pas d’ennemis réguliers, il n’y a pas de combat à proprement parler ni d’alternative furtive ou basée sur des gadgets au combat. Les joueurs se sentiront presque toujours à l’aise lorsqu’ils traverseront des pièces dans lesquelles ils n’ont pas à chercher car il n’y a pas d’objets comme des munitions ou une trousse de premiers soins qu’ils doivent rechercher.

Le médium est une preuve supplémentaire que Bloober ne peut probablement pas gérer Silent Hill

Le manque de combat ou de moyens de faire face aux ennemis provoque des ondulations particulièrement dévastatrices pour les jeux d’horreur. Il est ennuyeux de se promener lentement dans des environnements presque sans obstacle dans presque tous les genres, mais surtout dans l’horreur où le danger est si crucial pour la pression sur laquelle il prospère. Il n’y a pas de pression parce que les joueurs savent que rien de dangereux ne se produira car il n’y a aucun moyen mécanique pour que le jeu supporte un tel danger. Le gameplay ici présente presque tout le danger de regarder une cinématique; le joueur sait qu’il n’est pas en danger de toute façon. Fuir le seul ennemi principal dans Le moyen n’est pas seulement télégraphié à l’avance, mais aussi d’une simplicité insultante et, par conséquent, pas effrayante non plus. Ses rares énigmes sont également d’une facilité déconcertante.

Bien que la qualité de Silent Hill les jeux diffèrent radicalement, presque tous ont un mauvais combat. C’est bancal, raide et pas toujours efficace. Mais sa seule présence signifie qu’il y a des ennemis autour, ce qui entraîne le stress et la peur constante pour lesquels la série est connue. La recherche de fournitures pour rester en vie est également un élément clé de cette boucle de jeu, car elle oblige les joueurs à prendre des risques afin de rassembler suffisamment de ressources pour continuer à boiter.

Le médium est une preuve supplémentaire que Bloober ne peut probablement pas gérer Silent Hill

Le moyenLa présentation narrative et l’histoire globale de est l’une des principales raisons pour lesquelles Bloober devrait rester loin de Silent Hill. Marianne est une protagoniste fade qui parle trop pendant le jeu pour tenter de ruiner le peu d’atmosphère du jeu, mais les problèmes narratifs sont beaucoup plus profonds qu’une simple Jane.

Bien qu’il commence à l’origine comme une simple histoire de Marianne essayant d’en savoir plus sur ses pouvoirs, il vire en territoire désinvolte en ouvrant des discussions sur les agressions, la santé mentale, les traumatismes, etc. Les jeux devraient être autorisés à aborder des sujets plus sombres, mais Le moyen maltraite de façon spectaculaire ces sujets en les jetant au hasard. Il y a plus que quelques exemples de négligence de Bloober (en particulier dans les sections de Thomas, que YouTuber bobvids explique en détail sur Twitter), mais c’est plus évident dans la fin du jeu où la sœur de Marianne, Lily, supplie la mort parce qu’elle ne peut pas arrêter le monstre qu’elle a créé autrement.

Le monstre nommé The Maw, qui est étrangement exprimé par Troy Baker, est la manifestation externe évidente du traumatisme de Lily. Lily implorant la mort parce qu’il n’y a pas d’autre moyen de sauter de manière irresponsable l’allégorie de la santé mentale, car elle postule que ceux qui ont des problèmes de santé mentale ne peuvent pas aller mieux. La mort est la seule solution et inévitable. Marianne peut également se suicider à la fin pour arrêter la bête et qui se fait tirer dessus reste ambigu, mais le texte de la scène est extrêmement ringard. Les autres titres de Bloober ont également eu des points de vue remarquablement mauvais sur la santé mentale qui considèrent les victimes comme désespérées, mais c’est ici le plus évident et le plus cynique.

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Silent HillLes représentations nuancées de thèmes plus sombres contrastent fortement avec la narration terriblement inadéquate de Bloober. Colline silencieuse 3la capacité de montrer l’horreur à travers l’objectif spécifique d’une adolescente est bien faite, mais est souvent éclipsée par les succès de son prédécesseur, Colline silencieuse 2. Colline silencieuse 2La rumination de la culpabilité est magistrale et c’est en partie pourquoi le jeu est toujours aussi apprécié près de deux décennies plus tard. Même certaines des entrées les moins bien considérées ont plus de tact que Le moyen.

Bloober n’est pas condamné à faire un médiocre Silent Hill jeu car il est possible que l’équipe se rassemble pour créer un successeur digne (ou suffisamment digne). Mais les chances sont contre Le moyen n’est même pas le seul jeu Bloober qui montre que l’équipe est mal préparée à entreprendre Silent Hill. Couches de peur, Observateur, et Sorcière Blair sont tous pourris avec des peurs de saut répétitives et prévisibles, des mécanismes de jeu presque absents et des histoires mal racontées avec des scripts anémiques qui, dans plus de quelques cas, sont truffés d’éléments problématiques. Le développeur polonais a montré à plusieurs reprises qu’il n’a pas ce qu’il faut pour Silent Hill, mais Le moyen n’en est que l’exemple le plus récent et le plus flagrant.