September 26, 2021

Entain acquiert la start-up de paris eSports Unikrn

La startup de paris eSports Unikrn a annoncé jeudi avoir conclu un accord avec la société internationale de paris sportifs et de jeux d’argent Entain pour vendre ses actifs technologiques de paris eSports.

Alors que l’industrie de l’eSport continue de croître, en particulier après la pandémie de Covid19, Unkirn s’est imposé comme un leader de l’industrie du jeu eSport, remportant plusieurs prix EGR eSportsbook of the Year consécutifs pour établir un nouveau record.

La startup de paris eSports a levé plus de 41 millions de dollars de financement depuis sa création en 2014, tout en établissant des partenariats importants avec des membres de l’industrie de la crypto-monnaie. Désormais, la startup fournira à Entain toute sa technologie, une décision à laquelle le PDG et co-fondateur d’Unkirn, Karl Flores, a fait référence en disant :

« Unikrn a été construit sur les efforts de vrais croyants. Dès le début, nous savions que le jeu était l’avenir du divertissement et que, avec une attention particulière, les paris pourraient donner aux joueurs et aux fans d’esports plus d’excitation dans leur passion. Nous sommes fiers de ce que nous avons construit avec nos partenaires, nos investisseurs et notre équipe mondiale, et nous avons hâte qu’Entain nous donne les moyens d’agir pour le deuxième tour ! »

À la suite de l’acquisition, Unikrn désactivera temporairement ses services jusqu’en 2022. Pendant cette interruption, les utilisateurs devront retirer leurs fonds pendant que l’équipe développe de nouvelles fonctionnalités et améliorations pour la plate-forme, ainsi que des « actifs hors plate-forme supplémentaires « La startup compte bien bousculer l’espace gaming avec.

Entertain s’attend à ce que cette acquisition se traduise par un chiffre d’affaires supplémentaire de 20 milliards de dollars dans un proche avenir, car les bénéfices de la société au deuxième trimestre ont dépassé les attentes. La PDG d’Entertain, Jette Nygaard-Andersen, a fait référence à ces attentes en déclarant :

« Nous pouvons tripler notre activité ici, simplement en regardant comment ce marché va se multiplier. Et il s’agit de plus de dépenses, plus d’engagement, plus de plaisir pour les clients.

Les sports électroniques et les jeux ont connu une croissance exponentielle au cours des dernières années, devenant l’une des industries dominantes du secteur technologique. L’industrie de l’eSport, en particulier, devrait dépasser le milliard de dollars de revenus pour la première fois cette année, avec des projections pointant vers 1,8 milliard de dollars d’ici 2022.